Otto pagine vere, così come le stamperete. Senza email, senza registrarvi.
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Libro delle Avventure · p. 3 La prima pagina per voi che narrate, anche se non avete mai fatto il master: cos’è il gioco, e perché qui nessuno si fa male.
Non si stampa tutto in una sera. Per la prima avventura bastano una scheda per ogni bambino, la Carta Pausa e la mappa.
Toccate un mazzetto: si apre a ventaglio.
35 pagine
Libro delle Avventure
La guida per voi che narrate, la scala delle regole e 8 avventure. È il primo da leggere.
26 pagine
Kit degli Eroi
12 schede dell’eroe e 6 da disegnare, 18 carte Potere, 63 segnalini.
9 pagine
Kit del Tavolo
7 carte creatura e una vuota, 25 figure da piegare e 8 da disegnare, la mappa, la Carta Pausa e la ruota.
Inizia da qui
1 pagina
Inizia da qui
Un foglio solo, il primo da aprire: vi dice cosa stampare per la prima avventura.
Scorrete i mazzetti
71 pagine nel gioco base. Si stampano a casa, quando servono.
Nel completo
Poi arriva la neve.
Altre tre avventure e 2 eroi nuovi. Lo stesso paese, sotto la neve.
Custode degli Animali
Inventore
16 pagineLibro delle Avventure con 3 avventure d’inverno, ognuna con la sua regola nuova.
12 pagineKit degli Eroi con le 2 classi nuove, l’Inventore e il Custode degli Animali: 4 schede dell’eroe e 2 da disegnare, 6 carte Potere, 21 segnalini.
5 pagineKit del Tavolo con 4 carte creatura, 8 figure da piegare e 3 da disegnare, la mappa d’inverno con 3 luoghi.
In tutto 34 pagine in più, col suo foglio Inizia da qui.
Libro e kit in 2 edizioni, su fogli A4: illustrata o risparmia inchiostro.
Come si gioca, in 3 passi
Dal PDF al primo tiro di dado.
1Scaricate e stampate
I file arrivano subito. Stampate al 100% su fogli A4, anche in risparmia inchiostro.
2Ritagliate e leggete
Schede, carte e segnalini. Poi INIZIA DA QUI: una pagina sola. Per l’Avventura 1 bastano circa 20 minuti.
3Il primo tiro è loro
Voi leggete ad alta voce. Loro scelgono e tirano il dado. Nessun eroe muore, mai.
Cosa serve in casa
Una stampante e qualche foglio. Il cartoncino è l’ideale, ma va bene la carta normale.
Forbici, matite e qualche pastello per disegnare l’eroe.
Un dado da venti facce. Non l’avete? Nel kit c’è la ruota da stampare.
Chi c’è dietro lo schermo
Siamo in due: uno racconta le storie, l’altro vi risponde.
SSamuelIl master
Fa il master di D&D da anni. Le sue avventure escono col nome ChronoCraftDigital.
Non serve aver mai giocato. Il Libro vi dice cosa leggere ad alta voce, cosa chiedere e che numero dire. Per cominciare bastano la guida e l’Avventura 1.
Devo conoscere D&D?
No. Se ci giocate già, ritroverete il dado da venti e le classi. Se non ci avete mai giocato, il Libro vi accompagna dalla prima pagina.
E se il mio bambino è troppo piccolo?
Il gioco è per bambini dai 5 ai 10 anni. Per i più piccoli il Libro dice: «Venti minuti sono già un’ottima partita.»
E se si spaventa, o se perde?
Nessun eroe muore, mai. Un tiro sbagliato non blocca mai la storia. E sul tavolo c’è la Carta Pausa: chiunque può toccarla, e il gioco si ferma.
Quanti bambini possono giocare?
Da 1 a 5 bambini, più un adulto che racconta.
Quanto dura una partita?
Da 25 a 60 minuti per avventura. Con i più piccoli, venti minuti bastano già.
Porta davvero alla quinta edizione?
Sì. Il Libro lo scrive così: «Quando i bambini vorranno passare alle regole complete della quinta edizione, potranno portare con sé il loro eroe di Pozzalume.»
Si stampa a casa?
Sì. Stampate al 100% («dimensioni effettive»). Per carte e segnalini il cartoncino è l’ideale, ma va bene anche la carta normale. C’è anche l’edizione risparmia inchiostro.
Che cos’è la Taverna dei suoni?
È una pagina del sito da aprire sul telefono, al tavolo: per ogni avventura ci sono luoghi, musiche ed effetti pronti da toccare. 3 suoni li provano tutti. Il resto si apre con la chiave stampata nell’INIZIA DA QUI dell’Inverno, che trovate nel completo.
Si può regalare?
Sì. I file arrivano a voi: li inoltrate, oppure li stampate e li incartate. Nella pagina Regalo c’è un biglietto da stampare.
Posso chiedere il rimborso?
Sì. Avete 14 giorni per recedere, anche se avete già scaricato i file, e vi rimborsiamo l’intero importo. Basta la pagina Recedi dal contratto o un’email a ciao@pozzalume.com. Se un file è difettoso o non si apre, restano anche i vostri diritti di garanzia.