Gioco di ruolo da stampare

Gli Eroi di Pozzalume

Le prime avventure dei vostri bambini. Raccontate voi, tirano loro.

  • 5-10 anni
  • 25-60 minuti
  • 1-5 bambini e un adulto
Scegliete la versione
Provate gratis il gioco

Dallo stesso autore: oltre 1.000 copie vendute

PDF da stampare a casa, subito dopo il pagamento.

Una per voi e una da regalare: 2 giochi completi a 44,85 €. La seconda copia costa la metà, fino al 24 dicembre.

Aprite il libro prima di comprarlo

Otto pagine vere, così come le stamperete. Senza email, senza registrarvi.

Pagina 1 di 8

Libro delle Avventure · p. 3 La prima pagina per voi che narrate, anche se non avete mai fatto il master: cos’è il gioco, e perché qui nessuno si fa male.

Sul telefono le pagine si girano anche col dito.

Libro delle Avventure, pagina 3: Benvenuti a Pozzalume, con le regole spiegate a chi narra e quattro piccoli eroi
Libro delle Avventure, pagina 8: la scala delle regole in otto gradini e le sei classi di eroi illustrate
Libro delle Avventure, pagina 10: la torta con le gambe che corre, il testo da leggere ad alta voce e le scelte coi numeri
Libro delle Avventure, pagina 13: un piccolo goblin col sacco nel mulino e le scelte della scena
Kit degli Eroi, pagina 2: la scheda del Cavaliere con cuori, talenti e carte potere
Kit degli Eroi, pagina 14: la scheda del Cavaliere con il riquadro bianco per disegnare il proprio eroe
Kit del Tavolo, pagina 8: il promemoria del narratore con i numeri da scegliere, le Sfide e i segnalini
Inverno a Pozzalume, pagina 6: l’inizio dell’Avventura 9 con la regola Freddo e Calduccio e il paese sotto la neve

Volete vedere come gira una scena?

Provate il gioco

Mostri da battere. O da fare amici.

Schede da mostro come quelle che conoscete da D&D, a misura di bambino. E ogni mostro può diventare amico.

Siate gentili: barrate il Broncio.

Avventura 4

Tre Gelatine

Tre gelatine, blu, rosa e verde, con un calzino e un cucchiaio
Difesa
8
Guaio
10
La sua mossa.
Splat! Uno schizzo appiccicoso vola contro un eroe.
Cosa vuole.
Calzini, cucchiai e qualunque cosa molliccia da mangiare.

Grinta a testa

Broncio a testa

Amiche!

Offrile qualcosa da mangiare. Una gelatina sazia fa le fusa e si sposta tremolando.

Avventura 5

Mamma Orsogufo

Mamma Orsogufo in piedi, con le zampe strette al petto e l'aria preoccupata
Difesa
12
Guaio
12
La sua mossa.
Zampata-abbraccio! Punta l'eroe più vicino al cucciolo.
Cosa vuole.
Il suo cucciolo, al sicuro e felice.

Grinta

Broncio

Amica!

Come si fa amica una mamma in pensiero per il suo cucciolo? Lo scoprono i vostri eroi, al tavolo.

Avventura 6

Stormo di Libri Volanti

Uno stormo di libri colorati con le faccine, che volano tra pagine sparse
Difesa
10
Guaio
10
La sua mossa.
Librata! Lo stormo svolazza in faccia a un eroe.
Cosa vuole.
Essere letti, e rimessi sullo scaffale giusto.

Grinta

Broncio

Amici!

Leggine uno ad alta voce, o prometti di riordinare gli scaffali.

Avventura 7

Capitan Sferraglio

Capitan Sferraglio, lo scheletro col cappello piumato e un tamburo bucato
Difesa
11
Guaio
11
La sua mossa.
Carica sferragliante! Si lancia con le ossa che sbatacchiano.
Cosa vuole.
Un tamburo che funzioni, e un pubblico che applauda.

Grinta

Broncio

Amico!

Come si fa amico un tamburino col tamburo bucato? Lo scoprono i vostri eroi, al tavolo.

Nel completo Avventura 9

Mulinello

Mulinello, il pupazzo di neve col berretto rosso che gira nel vento
Difesa
10
Guaio
10
La sua mossa.
Fiuuu! Gira vorticoso accanto a un eroe e gli riempie gli stivali di neve.
Cosa vuole.
Qualcuno con cui giocare, e continuare a girare per sempre.

Grinta

Broncio

Amico!

Come si fa amico un pupazzo che non smette mai di girare? Lo scoprite nel completo, con Inverno a Pozzalume.

Nel completo Avventura 10

Secchiobaccano

Secchiobaccano, il robot di latta con la scopa e gli stivali di secchio
Difesa
11
Guaio
11
La sua mossa.
Clang! Rovescia un secchio di neve sull'eroe più vicino.
Cosa vuole.
Un lavoro da fare, e qualcuno che gli dica bravo.

Grinta

Broncio

Amico!

Come si fa amico un robot che cerca un lavoro? Lo scoprite nel completo, con Inverno a Pozzalume.

Come va una Sfida

  1. Per colpirla o esserle gentili, il tiro del d20 deve battere la sua Difesa.

  2. Quando tocca a lei, combina un guaio: chi non batte il suo Guaio prende un Bernoccolo.

  3. Grinta tutta barrata: se ne va. Broncio tutto barrato: diventa amica.

E nessuno muore. Nemmeno le creature.

Ecco cosa stampate. Pezzo per pezzo.

Tutto è di carta: si stampa a casa, si ritaglia insieme e sta in piedi sul tavolo.

Passate il dito sul tratteggio, o toccate le forbici.

Il personaggio di carta del Cavaliere, una bambina in armatura con lo scudo del sole

Dal Kit del Tavolo

I personaggi di carta

Si ritaglia, si piega a metà e sta in piedi. Ecco il Cavaliere.

  • 25 figure da piegare, con gli eroi e tutti quelli che incontrano
  • 8 da disegnare
La Carta Pausa: una mano rossa e la scritta Toccami quando vuoi, il gioco si ferma e non devi spiegare perché

Dal Kit del Tavolo

La Carta Pausa

Sta in piedi come una tenda. Un bambino la tocca, e il gioco si ferma. Senza spiegare perché.

  • Nello stesso Kit del Tavolo: 7 carte creatura, e una vuota per la vostra
  • La mappa del paese, con 8 luoghi
La ruota del dado, con i numeri da 1 a 20

Dal Kit del Tavolo

La ruota del dado

Niente d20 in casa? Una graffetta, una matita e un colpetto col dito.

  • Funziona come un dado a venti facce

E nel Kit degli Eroi: 12 schede dell'eroe, 18 carte Potere, 63 segnalini.

Il gioco completo, con Inverno a Pozzalume, a 29,90 €. Solo il base, 24,90 €.

Confrontate base e completo

Il gioco intero, in quattro mazzetti.

Non si stampa tutto in una sera. Per la prima avventura bastano una scheda per ogni bambino, la Carta Pausa e la mappa.

Toccate un mazzetto: si apre a ventaglio.

35 pagine

Libro delle Avventure

La guida per voi che narrate, la scala delle regole e 8 avventure. È il primo da leggere.

26 pagine

Kit degli Eroi

12 schede dell’eroe e 6 da disegnare, 18 carte Potere, 63 segnalini.

9 pagine

Kit del Tavolo

7 carte creatura e una vuota, 25 figure da piegare e 8 da disegnare, la mappa, la Carta Pausa e la ruota.

1 pagina

Inizia da qui

Un foglio solo, il primo da aprire: vi dice cosa stampare per la prima avventura.

71 pagine nel gioco base. Si stampano a casa, quando servono.

Nel completo

Poi arriva la neve.

Altre tre avventure e 2 eroi nuovi. Lo stesso paese, sotto la neve.

  • Il Custode degli Animali, dal Kit degli Eroi d’Inverno: una ragazza col mantello verde, un coniglio e uno scoiattoloCustode degli Animali
  • L’Inventore, dal Kit degli Eroi d’Inverno: una ragazza con gli occhialoni, il grembiule e il braccio meccanicoInventore
  • 16 pagine Libro delle Avventure con 3 avventure d’inverno, ognuna con la sua regola nuova.
  • 12 pagine Kit degli Eroi con le 2 classi nuove, l’Inventore e il Custode degli Animali: 4 schede dell’eroe e 2 da disegnare, 6 carte Potere, 21 segnalini.
  • 5 pagine Kit del Tavolo con 4 carte creatura, 8 figure da piegare e 3 da disegnare, la mappa d’inverno con 3 luoghi.

In tutto 34 pagine in più, col suo foglio Inizia da qui.

Libro e kit in 2 edizioni, su fogli A4: illustrata o risparmia inchiostro.

Come si gioca, in 3 passi

Dal PDF al primo tiro di dado.

  1. Scaricate e stampate

    I file arrivano subito. Stampate al 100% su fogli A4, anche in risparmia inchiostro.

  2. Ritagliate e leggete

    Schede, carte e segnalini. Poi INIZIA DA QUI: una pagina sola. Per l’Avventura 1 bastano circa 20 minuti.

  3. Il primo tiro è loro

    Voi leggete ad alta voce. Loro scelgono e tirano il dado. Nessun eroe muore, mai.

Cosa serve in casa

  • Una stampante e qualche foglio. Il cartoncino è l’ideale, ma va bene la carta normale.
  • Forbici, matite e qualche pastello per disegnare l’eroe.
  • Un dado da venti facce. Non l’avete? Nel kit c’è la ruota da stampare.

Chi c’è dietro lo schermo

Siamo in due: uno racconta le storie, l’altro vi risponde.

SamuelIl master

Fa il master di D&D da anni. Le sue avventure escono col nome ChronoCraftDigital.

@dnd_madeasy

DiegoL’amico e socio

Cura il negozio e risponde a ogni email, entro 24 ore nei giorni feriali.

ciao@pozzalume.com

Prima di arrivare a voi, l’hanno giocato i bambini di casa e degli amici.

La nostra storia

Prima di pagare, le cose chiare

  • Se miglioriamo i file, la nuova versione è vostra, gratis, per sempre.
  • I file arrivano subito dopo il pagamento: nella pagina di conferma e nell’email.
  • Una domanda prima di comprare? Scriveteci a ciao@pozzalume.com.

Completo o base

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Un solo acquisto. I file arrivano subito, da stampare a casa.

Consigliato

Completo

Il gioco base, Inverno a Pozzalume e la Taverna dei suoni.

  • Avventure 11
  • Schede dell’eroe 16
  • Carte Potere 24
  • Carte creatura 11
  • Pagine da stampare 105
  • Taverna dei suoni sì

29,90 €

Per cominciare

Base

Il gioco intero: 8 avventure per partire.

  • Avventure 8
  • Schede dell’eroe 12
  • Carte Potere 18
  • Carte creatura 7
  • Pagine da stampare 71
  • Taverna dei suoni 3 suoni di prova

24,90 €

Libro e kit in 2 edizioni, su fogli A4: illustrata e risparmia inchiostro.

  • I file arrivano subito: nella pagina di conferma e per email.
  • Pagate una volta. Niente abbonamenti.
  • A casa o in classe: stampate tutte le copie che servono al vostro gruppo.
Una per voi e una da regalare: 2 giochi completi a 44,85 €. La seconda copia costa la metà, fino al 24 dicembre.

Dallo stesso autore: oltre 1.000 copie vendute

Pagate con:
È un regalo? Ecco come si regala

Le domande di chi sta per cominciare

E se non ho mai fatto il master?

Non serve aver mai giocato. Il Libro vi dice cosa leggere ad alta voce, cosa chiedere e che numero dire. Per cominciare bastano la guida e l’Avventura 1.

Devo conoscere D&D?

No. Se ci giocate già, ritroverete il dado da venti e le classi. Se non ci avete mai giocato, il Libro vi accompagna dalla prima pagina.

E se il mio bambino è troppo piccolo?

Il gioco è per bambini dai 5 ai 10 anni. Per i più piccoli il Libro dice: «Venti minuti sono già un’ottima partita.»

E se si spaventa, o se perde?

Nessun eroe muore, mai. Un tiro sbagliato non blocca mai la storia. E sul tavolo c’è la Carta Pausa: chiunque può toccarla, e il gioco si ferma.

Quanti bambini possono giocare?

Da 1 a 5 bambini, più un adulto che racconta.

Quanto dura una partita?

Da 25 a 60 minuti per avventura. Con i più piccoli, venti minuti bastano già.

Porta davvero alla quinta edizione?

Sì. Il Libro lo scrive così: «Quando i bambini vorranno passare alle regole complete della quinta edizione, potranno portare con sé il loro eroe di Pozzalume.»

Si stampa a casa?

Sì. Stampate al 100% («dimensioni effettive»). Per carte e segnalini il cartoncino è l’ideale, ma va bene anche la carta normale. C’è anche l’edizione risparmia inchiostro.

Che cos’è la Taverna dei suoni?

È una pagina del sito da aprire sul telefono, al tavolo: per ogni avventura ci sono luoghi, musiche ed effetti pronti da toccare. 3 suoni li provano tutti. Il resto si apre con la chiave stampata nell’INIZIA DA QUI dell’Inverno, che trovate nel completo.

Si può regalare?

Sì. I file arrivano a voi: li inoltrate, oppure li stampate e li incartate. Nella pagina Regalo c’è un biglietto da stampare.

Posso chiedere il rimborso?

Sì. Avete 14 giorni per recedere, anche se avete già scaricato i file, e vi rimborsiamo l’intero importo. Basta la pagina Recedi dal contratto o un’email a ciao@pozzalume.com. Se un file è difettoso o non si apre, restano anche i vostri diritti di garanzia.

Tutti i passi sono nella pagina Recesso.