• Il gioco stampato e ritagliato sul tavolo, la sera: il tabellone di Pozzalume, i personaggi di carta, il dado e il regolamento
  • Copertina del regolamento de Le Lanterne di Pozzalume: il villaggio, gli eroi e Luna la draghetta
  • Le copertine del gioco base Le Lanterne di Pozzalume e dell'espansione La Grande Nevicata
  • Il tabellone di Pozzalume, con i luoghi del villaggio e il sentiero di caselle
  • Il foglio dei personaggi di carta da ritagliare e piegare
  • Un foglio di carte del gioco base: sei eroi con i loro talenti
  • La plancia della Collina della Luna
  • Il tabellone dell'espansione La Grande Nevicata: Pozzalume sotto la neve
  • Il diploma di Eroe di Pozzalume da stampare a fine partita

Gioco da tavolo da stampare

Le Lanterne di Pozzalume

Un gioco da tavolo cooperativo da stampare e giocare insieme, grandi e bambini.

da 19,90 €

Il gioco in tre numeri

  • Dai 5 ai 10 anni
  • Da 1 a 5 giocatori
  • Da 20 a 30 minuti a partita

Oltre 1.000 copie vendute

Scegliete l'edizione

La Grande Nevicata si gioca col gioco base, che nel completo c'è già.

Col gioco completo, La Grande Nevicata, La Bottega dei Suoni e il quaderno delle serate costano 5 € in più del base.

Non siete sicuri? Provate la prima sera gratis
Cosa c'è dentro

Gioco base

  • 7 file PDF da stampare, 35+ pagine A4
  • 1 tabellone di 39 x 28 cm, da due fogli
  • la plancia della Collina della Luna
  • 83+ carte: 12+ eroi, 12+ poteri, 18+ guai, la Torta Fuggitiva, 24+ Sorprese, 12+ carte da inventare e 4+ carte di storia e aiuto
  • 23+ personaggi di carta che stanno in piedi
  • 30+ segnalini: lanterne, scintille e il Musone
  • il dado da piegare
  • il Diploma da Eroe di Pozzalume
  • il regolamento di 15+ pagine, con due turni d'esempio, le domande frequenti e «Il gioco in una pagina»
  • In più: la lanterna dei telefoni, da ritagliare e piegare: lì dormono i telefoni mentre giocate

Il gioco completo

  • 14 file PDF da stampare, 58+ pagine A4
  • 2 tabelloni di 39 x 28 cm: Pozzalume e Pozzalume sotto la neve
  • 2 plance: la Collina della Luna e Vecchio Silenzio
  • 110+ carte: 16+ eroi, 16+ poteri, 28+ guai, la Torta Fuggitiva e il Mulinello, 27+ Sorprese, 14+ carte da inventare e 7+ carte di storia e aiuto
  • 32+ personaggi di carta che stanno in piedi
  • 32+ segnalini
  • il dado da piegare
  • 2 diplomi: da Eroe di Pozzalume e da Eroe d'Inverno
  • il regolamento di 15+ pagine e le regole d'inverno di 7+ pagine, con le domande frequenti e i riassunti in una pagina
  • La Bottega dei Suoni: musiche dei luoghi, suoni da tavolo, diploma col nome, Buonanotte di Luna, clessidra e dado, sul telefono anche senza internet
  • In più: la lanterna dei telefoni e il quaderno delle serate, per scrivere chi ha giocato e la frase più bella dei bambini

Ascoltate un assaggio della Bottega Una musica e tre suoni. Partono solo quando li toccate.

Quanto c'è da preparare

Gioco base

18 fogli A4 da stampare per giocare. Da ritagliare: 83+ carte, 23+ personaggi di carta, 30+ segnalini e il dado.

Il gioco completo

27 fogli A4 da stampare per giocare. Da ritagliare: 110+ carte, 32+ personaggi di carta, 32+ segnalini e il dado.

Il regolamento e le regole d'inverno si leggono anche dallo schermo: non serve stamparli. Il resto si ritaglia insieme, con calma.

La scatola stampata? Vi avvisiamo noi

Ci stiamo pensando, ma non c'è ancora una data. Lasciate l'email: vi scriviamo se e quando arriva.

Come usiamo i vostri dati

Come funziona

  • Potete giocare già stasera: la prima volta servono circa 40 minuti per stampare e ritagliare, un lavoretto da fare insieme.
  • Che cosa serve: una stampante a colori, fogli A4, forbici, colla stick, scotch, una matita e qualche pastello.
  • Solo digitale: niente spedizione.
  • 14 giorni di recesso, come prevede la legge, anche dopo il download.
  • Stampate tutte le copie che vi servono, per la famiglia e per la classe. Il gioco non si rivende e i file non si condividono online.
  • Un dubbio? Scriveteci a ciao@pozzalume.com: risponde Diego, entro 24 ore nei giorni feriali.

Un gioco da tavolo cooperativo da stampare e giocare insieme, grandi e bambini. Dai 5 ai 10 anni, da 1 a 5 giocatori, da 20 a 30 minuti a partita.

Stasera tutte le lanterne di Pozzalume si sono spente e sono volate via. Si vince tutti insieme ritrovando 7 lanterne prima che il Musone arrivi alla luna.

Gioco base: 7 file PDF, 35+ pagine, 83+ carte, 23+ personaggi di carta, 30+ segnalini, 12+ eroi. Tra i file c'è la lanterna dei telefoni, da ritagliare e piegare.

Gioco base + La Grande Nevicata: in più ci sono l'espansione d'inverno, La Bottega dei Suoni e il quaderno delle serate. In tutto 14 file PDF, 58+ pagine, 110+ carte, 32+ personaggi di carta.

Serve una stampante a colori e fogli A4. È un prodotto digitale: niente spedizione, si scaricano i file.

Le creature della sera

La sera dura poco. E proprio quando si potrebbe giocare, arriva sempre qualcosa.

Riempite le tre scintille: la creatura diventa amica.

Il Telefono

La sua mossa
Si accende proprio sul più bello.
Cosa vuole
Tutta la sera.

In Italia il 33% dei bambini tra 6 e 10 anni usa il cellulare ogni giorno (2022-23). Nel 2018-19 era il 18%.

Fonte: elaborazioni ISTAT di Save the Children, 2025.

Per farlo amico

Ce l'avete fatta!

Sul tavolo c'è un gioco vero: tabellone, carte, dado e personaggi di carta che stanno in piedi. Prima di cominciare, i telefoni vanno nella lanterna: lì dormono, e voi giocate.

Il Tempo che Manca

La sua mossa
Fa sembrare la sera già finita.
Cosa vuole
Che sia sempre domani.

Tra i genitori che lavorano, il 26,4% delle madri e il 17,1% dei padri si sente sempre in affanno per mancanza di tempo.

Fonte: ISTAT, Indagine uso del tempo 2023.

Per farlo amico

Ce l'avete fatta!

Una partita dura da 20 a 30 minuti. E le regole per giocare si leggono in dieci minuti.

La Sera Stanca

La sua mossa
Spegne le idee a fine giornata.
Cosa vuole
Che nessuno sappia a cosa giocare.
Per farla amica

Ce l'avete fatta!

Non serve inventare niente: le carte dicono che cosa fare. Il grande legge ad alta voce, i bambini scelgono.

La Gara a Chi Vince

La sua mossa
Mette uno contro l'altro.
Cosa vuole
Un vincitore e tre musi lunghi.
Per farla amica

Ce l'avete fatta!

Qui si vince insieme o si riprova insieme. Niente drammi.

Tutte e quattro si fanno amiche nello stesso modo: giocando insieme, sul tavolo di casa.

Ecco cosa stampate, pezzo per pezzo

Nel gioco tutto è di carta: si stampa, si ritaglia e sta in piedi. Provate qui.

Passate il dito sul tratteggio, oppure toccate le forbici.

Leo, il Mago: un personaggio di carta vero del gioco Leo

I personaggi di carta

Si ritagliano, si piegano e stanno in piedi sul tabellone.

  • 23+ personaggi di carta
  • 4+ da disegnare, per il vostro eroe
La carta di Amara, la Cavaliera, con i suoi talenti

Le carte

Eroi, poteri, guai e Sorprese: le carte dicono che cosa fare.

  • 83+ carte
  • 12+ eroi, ognuno col suo potere
  • 18+ guai
  • 24+ Sorprese

Il dado da piegare

Il 6 è d'oro: con un 6 il guaio è sempre risolto.

  • 30+ segnalini: lanterne, scintille e il Musone
  • il Diploma da Eroe di Pozzalume

Tutto questo c'è nel gioco base, a 19,90 €. Con La Grande Nevicata, a 24,90 €.

Tutto il gioco, foglio per foglio

Ogni gioco è in 6 file PDF, numerati da 0 a 5. In più ci sono la lanterna dei telefoni e, nel completo, il quaderno delle serate. Ecco cosa si stampa.

Il tabellone vero: la mappa di Pozzalume coi luoghi, il fiume, il sentiero e la Piazza del Mercato Pozzalume
2Il tabellone 39 x 28 cm, da due fogli
La plancia della Collina della Luna: il cielo dove sale il Musone e il nido di Luna
3La plancia il cielo del Musone e il nido di Luna
La prima pagina: Inizia da qui, Benvenuti a Pozzalume
0Inizia da qui stampate, ritagliate, giocate
La copertina del regolamento de Le Lanterne di Pozzalume
1Il regolamento 15+ pagine, con due turni d'esempio
Un foglio di carte da ritagliare: i guai della Bottega delle Lanterne e delle Gallerie delle Gelatine
4Le carte 83+ carte da ritagliare
Il foglio dei personaggi di carta da ritagliare, piegare e incollare
5Segnalini, dado, personaggi e diploma 23+ personaggi di carta e 30+ segnalini
Disegna qui il tuo eroe  
Da inventare insieme 12+ carte bianche e 4+ personaggi da disegnare

Con La Grande Nevicata, in più

È inverno a Pozzalume e nevica da sei giorni. Sotto la collina dorme Vecchio Silenzio, un gigante tutto di lana: per svegliarlo con dolcezza servono sei lanterne calde.

Il tabellone d'inverno: Pozzalume sotto la neve, con le caselle di ghiaccio Pozzalume sotto la neve
Il tabellone d'inverno 39 x 28 cm, Pozzalume sotto la neve
La plancia di Vecchio Silenzio: la neve che sale e le lanterne calde
La plancia di Vecchio Silenzio la neve che sale e le lanterne calde
Un foglio di carte d'inverno da ritagliare
Le carte d'inverno 27+ carte, con il Mulinello
La copertina delle regole de La Grande Nevicata
Le regole d'inverno 7+ pagine, e una regola nuova: il ghiaccio

Quattro eroi nuovi, che si usano anche nel gioco base

  • Greta, l'Amica degli AnimaliGreta
  • Teo, l'Amico degli AnimaliTeo
  • Ada, l'InventriceAda
  • Ugo, l'InventoreUgo

La Grande Nevicata si gioca con il gioco base: eroi, poteri, Sorprese, lanterne, scintille e dado sono lì. Per questo arriva col gioco completo, o dopo, per chi ha già il base.

Come si gioca stasera

Tre passi, come dice la prima pagina del gioco.

  1. 1Stampate

    Serve una stampante a colori e fogli A4. Per carte e personaggi va benissimo il cartoncino, ma si gioca anche con la carta normale.

  2. 2Ritagliate

    La prima volta servono circa 40 minuti per stampare e ritagliare, e si può fare insieme ai bambini. Avete fretta? Per la prima partita basta ritagliare il necessario.

  3. 3Giocate

    Le regole per giocare si leggono in dieci minuti. Comincia sempre il giocatore più piccolo.

Cosa serve in casa

  • una stampante a colori e fogli A4
  • forbici, un po' di colla stick e un pezzo di scotch
  • una matita e qualche pastello, per le carte da inventare
  • un dado normale; se in casa non c'è, nel kit c'è quello da piegare
  • il cartoncino, se l'avete (160-220 grammi)

Gentile con i più piccoli

Qui si gioca tutti dalla stessa parte: si vince insieme o si riprova insieme.

Provate un tiro, come al tavolo

Con il 6 ce la fate sempre. Se non esce, è un «Non ancora»: prendete una scintilla.

  • Per i bambini di 5 o 6 anni ci sono regole più facili: partita facile, niente poteri, e il numero da fare è sempre 6.
  • Sbagliare non è mai tempo perso: ogni «Non ancora» dà una scintilla che la volta dopo aiuta.
  • Se il Musone arriva alla luna, niente drammi: si rimette tutto a posto e si riprova, anche subito.
  • Gioca anche chi non sa ancora leggere: il grande ha un eroe come tutti e legge le carte ad alta voce.

Quando giocare

Non c'è un'ora giusta. Qualche idea, lungo il sentiero.

Toccate la vostra: l'eroe cammina fin lì.

  • Dopo cena

    La tavola è libera: si apre la busta coi pezzi e si gioca.

  • Quando arrivano i cugini

    Si gioca da 1 a 5: in tanti è ancora più bello.

  • Un pomeriggio di pioggia

    Fuori piove, dentro si cercano lanterne.

  • In classe

    La licenza vale anche per la classe: si stampano le copie che servono.

  • Un giorno di festa

    Anche il grande gioca, con il suo eroe.

  • Quando fuori nevica

    C'è La Grande Nevicata, l'espansione d'inverno.

Sfogliate prima di comprare

Otto pagine vere del gioco, libere. Nessuna email, nessuna registrazione.

Pagina 1 di 8

Inizia da qui: la prima pagina del gioco.

Le pagine si sfogliano anche col dito.

La prima pagina del gioco: Benvenuti a Pozzalume, con i tre passi Stampate, Ritagliate, Giocate
La copertina del regolamento de Le Lanterne di Pozzalume
Una pagina del regolamento: risolvere un guaio, con la carta e le prove
Il tabellone di Pozzalume ricomposto dai due fogli
Un foglio di carte: i guai della Bottega delle Lanterne e delle Gallerie delle Gelatine
Il foglio dei personaggi di carta da ritagliare, piegare e far stare in piedi
La copertina de La Grande Nevicata, l'espansione d'inverno
Il tabellone d'inverno de La Grande Nevicata

Gratis, per email

Provate la prima sera, gratisDue regali, gratis

Lasciate la vostra email e vi mandiamo un pezzo vero del gioco da stampare. Così vedete com'è, prima di comprare.

La prima sera

Un guaio da risolvere, due eroi, il dado da piegare e le regole in breve. Si stampa e si gioca stasera.

Come usiamo i vostri dati

Il mondo di Pozzalume

La storia del gioco, da leggere a voce bassa.

  1. Domani sera a Pozzalume c'è la Fiera delle Lanterne, la festa più luminosa dell'anno.

  2. Ma stasera tutte le lanterne del paese si sono spente e sono volate via.

  3. Lassù, sulla Collina della Luna, la draghetta Luna ha tanta paura del buio. E la sua paura è diventata una nuvola brontolona: il Musone.

  4. Gli eroi devono ritrovare sette lanterne prima che il Musone copra la luna. Alla fine, ognuno dice a Luna una cosa gentile, ad alta voce.

I luoghi del paese

  • Partenza Piazza del Mercato
  • La Bottega delle Lanterne
  • Le Gallerie delle Gelatine
  • Il Vecchio Mulino
  • Il Ponte Traballante
  • La Vecchia Rocca
  • Il Bosco dei Rovi
  • Il Forno

Alcuni degli eroi

  • Tobia, il CavaliereTobia
  • Mei, la Maga, col suo gufoMei
  • Samir, il GuaritoreSamir
  • Smeralda, la Cantastorie col flautoSmeralda

Perché giocare insieme

Non lo diciamo noi. Ecco cosa scrivono tre enti sul gioco e sulla lettura con i bambini.

  • OMS · 2019

    Per i bambini sotto i 5 anni, l'OMS indica come molto importante per lo sviluppo il tempo passato con un adulto a leggere, raccontare storie, cantare e fare puzzle.

    Organizzazione Mondiale della Sanità, linee guida per i bambini sotto i 5 anni, 2019.

  • AAP · 2018

    L'American Academy of Pediatrics indica il gioco con i genitori come un'occasione unica per sostenere le capacità sociali, emotive, cognitive e di linguaggio dei bambini piccoli.

    American Academy of Pediatrics, «The Power of Play», Pediatrics, 2018.

  • SIP · 2025

    Le raccomandazioni della Società Italiana di Pediatria invitano a incentivare attività all'aperto, sport, lettura e gioco creativo.

    Società Italiana di Pediatria, Stati Generali della Pediatria, novembre 2025 (riportato da AGI).

Sono indicazioni generali su gioco e lettura. Non parlano di Pozzalume.

Perché esiste Pozzalume

Lo vediamo tutti: i bambini passano tanto tempo col telefono, e il tempo per giocare insieme è sempre poco.

Così Samuel, che è papà, ha scritto un gioco da stampare a casa, e Diego lo ha portato in questo negozio. Nel gioco grandi e bambini sono una squadra sola, contro un Musone che brontola.

Se lo prendete adesso, stasera lo potete già stampare.

Una pagina vera del gioco: i personaggi di carta da ritagliare e far stare in piedi.

Chi c'è dietro

Samuel è papà e crea storie da anni. Ha provato Pozzalume con i suoi figli.

Diego cura il negozio e risponde a ogni email, entro 24 ore nei giorni feriali.

La nostra storia

Le serate raccontate

Le prime serate a Pozzalume: raccontate la vostra

Avete già giocato? Raccontate com'è andata, anche con una foto del vostro tavolo. Ogni serata accende una lanterna.

  • Pubblichiamo tutte le recensioni, anche le più basse
  • Nessuno sconto in cambio
  • Niente volti di bambini nelle foto
Raccontate la vostra serata Come controlliamo le recensioni

Si paga una volta.

  • Niente abbonamento e niente rinnovi.
  • Il link per scaricare arriva per email.
  • E il link non scade: i file si riscaricano quando servono.

Domande prima di cominciare

Nasobrontolo, il goblin del Vecchio Mulino, che raccoglie cose luccicanti
Cosa serve in casa?

Una stampante a colori e fogli A4. Forbici, un po' di colla stick e un pezzo di scotch. Una matita e qualche pastello. Un dado normale: se in casa non c'è, nel kit c'è quello da piegare.

Per che età è?

Dai 5 ai 10 anni. Per i bambini di 5 o 6 anni ci sono regole più facili; per quelli di 8-10 anni, la partita difficile. Gioca anche chi non sa ancora leggere: il grande legge le carte ad alta voce.

In quanti si gioca?

Da 1 a 5 giocatori. In due, un grande e un bambino: il grande guida due eroi. Un giocatore solo guida tre eroi, ed è un bel modo per imparare le regole prima di giocare coi bambini.

Quanto dura?

Da 20 a 30 minuti a partita. La prima volta servono circa 40 minuti per stampare e ritagliare, e si può fare insieme ai bambini. Poi si tiene tutto in una busta o in una scatola da scarpe: la volta dopo si apre e si gioca.

Come arriva?

Dopo l'acquisto vi arriva un'email con il link per scaricare i PDF. Non si spedisce niente: è un gioco da stampare a casa.

Come si stampa?

Al 100% («Dimensioni effettive», non «Adatta»): così i due fogli del tabellone combaciano. Le pagine hanno il fondo bianco, per consumare poco inchiostro. Il regolamento si stampa su carta normale oppure si legge dallo schermo.

Posso condividere i file?

Il gioco è per uso personale e scolastico: potete stampare tutte le copie che vi servono per giocare, per la vostra famiglia e la vostra classe. Non si rivende e i file non si condividono online.

Se un pezzo si rovina?

Lo ristampate: potete stampare tutte le copie che vi servono per giocare, in famiglia e in classe.

Posso recedere?

Sì. Avete 14 giorni di recesso anche se avete già scaricato i file, come prevede la legge: non vi chiediamo di rinunciarci. Vi rimborsiamo l'intero importo. Tutti i passi sono nella pagina Recesso.

Posso prendere solo La Grande Nevicata?

Da sola no: per giocarla serve il gioco base, perché eroi, poteri, Sorprese, lanterne, scintille e dado sono lì. Arriva col gioco completo, o dopo, per chi ha già il base: insieme a La Bottega dei Suoni.

E se ho un dubbio?

Scriveteci a ciao@pozzalume.com: risponde Diego, entro 24 ore nei giorni feriali. E prima di comprare potete sfogliare otto pagine vere, qui sopra.

Cos'è la lanterna dei telefoni?

Un foglio da ritagliare e piegare, nel gioco base e nel completo: diventa una lanterna di carta con Luna, dove i telefoni dormono mentre si gioca. Sul tavolo resta solo quello che serve al gioco, per i suoni o per le regole. È di carta: dentro solo telefoni, mai candele.

Scegliete il vostro gioco

Le Lanterne di Pozzalume

Il gioco base

19,90 €

Cosa c'è dentro
  • 7 file PDF da stampare, 35+ pagine A4
  • 1 tabellone di 39 x 28 cm, da due fogli
  • la plancia della Collina della Luna
  • 83+ carte: 12+ eroi, 12+ poteri, 18+ guai, la Torta Fuggitiva, 24+ Sorprese, 12+ carte da inventare e 4+ carte di storia e aiuto
  • 23+ personaggi di carta che stanno in piedi
  • 30+ segnalini: lanterne, scintille e il Musone
  • il dado da piegare
  • il Diploma da Eroe di Pozzalume
  • il regolamento di 15+ pagine, con due turni d'esempio, le domande frequenti e «Il gioco in una pagina»
  • In più: la lanterna dei telefoni, da ritagliare e piegare: lì dormono i telefoni mentre giocate

Consigliato

Il gioco completo

Le Lanterne di Pozzalume + La Grande Nevicata + La Bottega dei Suoni

24,90 €

5 € in più per l'inverno: un tabellone tutto di neve, il ghiaccio che fa scivolare, il Mulinello e quattro eroi nuovi, che si usano anche nel gioco base. Se vi piace giocare spesso, vi consigliamo questo.

Ascoltate un assaggio della Bottega Una musica e tre suoni. Partono solo quando li toccate.

Cosa c'è dentro
  • 14 file PDF da stampare, 58+ pagine A4
  • 2 tabelloni di 39 x 28 cm: Pozzalume e Pozzalume sotto la neve
  • 2 plance: la Collina della Luna e Vecchio Silenzio
  • 110+ carte: 16+ eroi, 16+ poteri, 28+ guai, la Torta Fuggitiva e il Mulinello, 27+ Sorprese, 14+ carte da inventare e 7+ carte di storia e aiuto
  • 32+ personaggi di carta che stanno in piedi
  • 32+ segnalini
  • il dado da piegare
  • 2 diplomi: da Eroe di Pozzalume e da Eroe d'Inverno
  • il regolamento di 15+ pagine e le regole d'inverno di 7+ pagine, con le domande frequenti e i riassunti in una pagina
  • La Bottega dei Suoni: musiche dei luoghi, suoni da tavolo, diploma col nome, Buonanotte di Luna, clessidra e dado, sul telefono anche senza internet
  • In più: la lanterna dei telefoni e il quaderno delle serate, per scrivere chi ha giocato e la frase più bella dei bambini
  • Arriva per email, da stampare a casa
  • 14 giorni di recesso
  • Stampate tutte le copie che vi servono

Un solo acquisto, niente abbonamenti.

Oltre 1.000 copie vendute

Col gioco completo, La Grande Nevicata, La Bottega dei Suoni e il quaderno delle serate costano 5 € in più del base.

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