Un gioco da tavolo cooperativo da stampare e giocare insieme, grandi e bambini. Dai 5 ai 10 anni, da 1 a 5 giocatori, da 20 a 30 minuti a partita.
Stasera tutte le lanterne di Pozzalume si sono spente e sono volate via. Si vince tutti insieme ritrovando 7 lanterne prima che il Musone arrivi alla luna.
Gioco base: 7 file PDF, 35+ pagine, 83+ carte, 23+ personaggi di carta, 30+ segnalini, 12+ eroi. Tra i file c'è la lanterna dei telefoni, da ritagliare e piegare.
Gioco base + La Grande Nevicata: in più ci sono l'espansione d'inverno, La Bottega dei Suoni e il quaderno delle serate. In tutto 14 file PDF, 58+ pagine, 110+ carte, 32+ personaggi di carta.
Serve una stampante a colori e fogli A4. È un prodotto digitale: niente spedizione, si scaricano i file.
Il gioco completo49,80 €24,90 €
Le creature della sera
La sera dura poco. E proprio quando si potrebbe giocare, arriva sempre qualcosa.
Riempite le tre scintille: la creatura diventa amica.
Il Telefono
La sua mossa
Si accende proprio sul più bello.
Cosa vuole
Tutta la sera.
In Italia il 33% dei bambini tra 6 e 10 anni usa il cellulare ogni giorno (2022-23). Nel 2018-19 era il 18%.
Fonte: elaborazioni ISTAT di Save the Children, 2025.
Per farlo amico
Ce l'avete fatta!
Sul tavolo c'è un gioco vero: tabellone, carte, dado e personaggi di carta che stanno in piedi. Prima di cominciare, i telefoni vanno nella lanterna: lì dormono, e voi giocate.
Il Tempo che Manca
La sua mossa
Fa sembrare la sera già finita.
Cosa vuole
Che sia sempre domani.
Tra i genitori che lavorano, il 26,4% delle madri e il 17,1% dei padri si sente sempre in affanno per mancanza di tempo.
Fonte: ISTAT, Indagine uso del tempo 2023.
Per farlo amico
Ce l'avete fatta!
Una partita dura da 20 a 30 minuti. E le regole per giocare si leggono in dieci minuti.
La Sera Stanca
La sua mossa
Spegne le idee a fine giornata.
Cosa vuole
Che nessuno sappia a cosa giocare.
Per farla amica
Ce l'avete fatta!
Non serve inventare niente: le carte dicono che cosa fare. Il grande legge ad alta voce, i bambini scelgono.
La Gara a Chi Vince
La sua mossa
Mette uno contro l'altro.
Cosa vuole
Un vincitore e tre musi lunghi.
Per farla amica
Ce l'avete fatta!
Qui si vince insieme o si riprova insieme. Niente drammi.
Tutte e quattro si fanno amiche nello stesso modo: giocando insieme, sul tavolo di casa.
Ecco cosa stampate, pezzo per pezzo
Nel gioco tutto è di carta: si stampa, si ritaglia e sta in piedi. Provate qui.
Passate il dito sul tratteggio, oppure toccate le forbici.
Leo
I personaggi di carta
Si ritagliano, si piegano e stanno in piedi sul tabellone.
23+ personaggi di carta
4+ da disegnare, per il vostro eroe
Le carte
Eroi, poteri, guai e Sorprese: le carte dicono che cosa fare.
83+ carte
12+ eroi, ognuno col suo potere
18+ guai
24+ Sorprese
Il dado da piegare
Il 6 è d'oro: con un 6 il guaio è sempre risolto.
30+ segnalini: lanterne, scintille e il Musone
il Diploma da Eroe di Pozzalume
Tutto questo c'è nel gioco base, a 19,90 €. Con La Grande Nevicata, a 24,90 €.
Tutto il gioco, foglio per foglio
Ogni gioco è in 6 file PDF, numerati da 0 a 5. In più ci sono la lanterna dei telefoni e, nel completo, il quaderno delle serate. Ecco cosa si stampa.
Pozzalume2Il tabellone 39 x 28 cm, da due fogli3La plancia il cielo del Musone e il nido di Luna0Inizia da qui stampate, ritagliate, giocate1Il regolamento 15+ pagine, con due turni d'esempio4Le carte 83+ carte da ritagliare5Segnalini, dado, personaggi e diploma 23+ personaggi di carta e 30+ segnalini
Disegna qui il tuo eroe
Da inventare insieme 12+ carte bianche e 4+ personaggi da disegnare
Gioca con me!
Con La Grande Nevicata, in più
È inverno a Pozzalume e nevica da sei giorni. Sotto la collina dorme Vecchio Silenzio, un gigante tutto di lana: per svegliarlo con dolcezza servono sei lanterne calde.
Pozzalume sotto la neveIl tabellone d'inverno 39 x 28 cm, Pozzalume sotto la neveLa plancia di Vecchio Silenzio la neve che sale e le lanterne caldeLe carte d'inverno 27+ carte, con il MulinelloLe regole d'inverno 7+ pagine, e una regola nuova: il ghiaccio
Quattro eroi nuovi, che si usano anche nel gioco base
Greta
Teo
Ada
Ugo
La Grande Nevicata si gioca con il gioco base: eroi, poteri, Sorprese, lanterne, scintille e dado sono lì. Per questo arriva col gioco completo, o dopo, per chi ha già il base.
Come si gioca stasera
Tre passi, come dice la prima pagina del gioco.
1Stampate
Serve una stampante a colori e fogli A4. Per carte e personaggi va benissimo il cartoncino, ma si gioca anche con la carta normale.
2Ritagliate
La prima volta servono circa 40 minuti per stampare e ritagliare, e si può fare insieme ai bambini. Avete fretta? Per la prima partita basta ritagliare il necessario.
3Giocate
Le regole per giocare si leggono in dieci minuti. Comincia sempre il giocatore più piccolo.
Cosa serve in casa
una stampante a colori e fogli A4
forbici, un po' di colla stick e un pezzo di scotch
una matita e qualche pastello, per le carte da inventare
un dado normale; se in casa non c'è, nel kit c'è quello da piegare
il cartoncino, se l'avete (160-220 grammi)
Gentile con i più piccoli
Qui si gioca tutti dalla stessa parte: si vince insieme o si riprova insieme.
Provate un tiro, come al tavolo
Con il 6 ce la fate sempre. Se non esce, è un «Non ancora»: prendete una scintilla.
Per i bambini di 5 o 6 anni ci sono regole più facili: partita facile, niente poteri, e il numero da fare è sempre 6.
Sbagliare non è mai tempo perso: ogni «Non ancora» dà una scintilla che la volta dopo aiuta.
Se il Musone arriva alla luna, niente drammi: si rimette tutto a posto e si riprova, anche subito.
Gioca anche chi non sa ancora leggere: il grande ha un eroe come tutti e legge le carte ad alta voce.
Quando giocare
Non c'è un'ora giusta. Qualche idea, lungo il sentiero.
Toccate la vostra: l'eroe cammina fin lì.
Dopo cena
La tavola è libera: si apre la busta coi pezzi e si gioca.
Quando arrivano i cugini
Si gioca da 1 a 5: in tanti è ancora più bello.
Un pomeriggio di pioggia
Fuori piove, dentro si cercano lanterne.
In classe
La licenza vale anche per la classe: si stampano le copie che servono.
Un giorno di festa
Anche il grande gioca, con il suo eroe.
Quando fuori nevica
C'è La Grande Nevicata, l'espansione d'inverno.
Sfogliate prima di comprare
Otto pagine vere del gioco, libere. Nessuna email, nessuna registrazione.
Pagina 1 di 8
Inizia da qui: la prima pagina del gioco.
Le pagine si sfogliano anche col dito.
Gratis, per email
Provate la prima sera, gratisDue regali, gratis
Lasciate la vostra email e vi mandiamo un pezzo vero del gioco da stampare. Così vedete com'è, prima di comprare.
La prima sera
Un guaio da risolvere, due eroi, il dado da piegare e le regole in breve. Si stampa e si gioca stasera.
Fino al 24 dicembre
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Il Calendario dell'Avvento
24 sere da fare insieme, dal 1 al 24 dicembre, coi personaggi di Pozzalume. Un PDF da stampare, e ogni domenica di dicembre una mail con le sere della settimana.
Il mondo di Pozzalume
La storia del gioco, da leggere a voce bassa.
Domani sera a Pozzalume c'è la Fiera delle Lanterne, la festa più luminosa dell'anno.
Ma stasera tutte le lanterne del paese si sono spente e sono volate via.
Lassù, sulla Collina della Luna, la draghetta Luna ha tanta paura del buio. E la sua paura è diventata una nuvola brontolona: il Musone.
Gli eroi devono ritrovare sette lanterne prima che il Musone copra la luna. Alla fine, ognuno dice a Luna una cosa gentile, ad alta voce.
I luoghi del paese
Partenza Piazza del Mercato
La Bottega delle Lanterne
Le Gallerie delle Gelatine
Il Vecchio Mulino
Il Ponte Traballante
La Vecchia Rocca
Il Bosco dei Rovi
Il Forno
Alcuni degli eroi
Tobia
Mei
Samir
Smeralda
Perché giocare insieme
Non lo diciamo noi. Ecco cosa scrivono tre enti sul gioco e sulla lettura con i bambini.
OMS · 2019
Per i bambini sotto i 5 anni, l'OMS indica come molto importante per lo sviluppo il tempo passato con un adulto a leggere, raccontare storie, cantare e fare puzzle.
Organizzazione Mondiale della Sanità, linee guida per i bambini sotto i 5 anni, 2019.
AAP · 2018
L'American Academy of Pediatrics indica il gioco con i genitori come un'occasione unica per sostenere le capacità sociali, emotive, cognitive e di linguaggio dei bambini piccoli.
American Academy of Pediatrics, «The Power of Play», Pediatrics, 2018.
SIP · 2025
Le raccomandazioni della Società Italiana di Pediatria invitano a incentivare attività all'aperto, sport, lettura e gioco creativo.
Società Italiana di Pediatria, Stati Generali della Pediatria, novembre 2025 (riportato da AGI).
Sono indicazioni generali su gioco e lettura. Non parlano di Pozzalume.
Perché esiste Pozzalume
Lo vediamo tutti: i bambini passano tanto tempo col telefono, e il tempo per giocare insieme è sempre poco.
Così Samuel, che è papà, ha scritto un gioco da stampare a casa, e Diego lo ha portato in questo negozio. Nel gioco grandi e bambini sono una squadra sola, contro un Musone che brontola.
Se lo prendete adesso, stasera lo potete già stampare.
Una pagina vera del gioco: i personaggi di carta da ritagliare e far stare in piedi.
Chi c'è dietro
SSamuel è papà e crea storie da anni. Ha provato Pozzalume con i suoi figli.
DDiego cura il negozio e risponde a ogni email, entro 24 ore nei giorni feriali.
E il link non scade: i file si riscaricano quando servono.
Domande prima di cominciare
Cosa serve in casa?
Una stampante a colori e fogli A4. Forbici, un po' di colla stick e un pezzo di scotch. Una matita e qualche pastello. Un dado normale: se in casa non c'è, nel kit c'è quello da piegare.
Per che età è?
Dai 5 ai 10 anni. Per i bambini di 5 o 6 anni ci sono regole più facili; per quelli di 8-10 anni, la partita difficile. Gioca anche chi non sa ancora leggere: il grande legge le carte ad alta voce.
In quanti si gioca?
Da 1 a 5 giocatori. In due, un grande e un bambino: il grande guida due eroi. Un giocatore solo guida tre eroi, ed è un bel modo per imparare le regole prima di giocare coi bambini.
Quanto dura?
Da 20 a 30 minuti a partita. La prima volta servono circa 40 minuti per stampare e ritagliare, e si può fare insieme ai bambini. Poi si tiene tutto in una busta o in una scatola da scarpe: la volta dopo si apre e si gioca.
Come arriva?
Dopo l'acquisto vi arriva un'email con il link per scaricare i PDF. Non si spedisce niente: è un gioco da stampare a casa.
Come si stampa?
Al 100% («Dimensioni effettive», non «Adatta»): così i due fogli del tabellone combaciano. Le pagine hanno il fondo bianco, per consumare poco inchiostro. Il regolamento si stampa su carta normale oppure si legge dallo schermo.
Posso condividere i file?
Il gioco è per uso personale e scolastico: potete stampare tutte le copie che vi servono per giocare, per la vostra famiglia e la vostra classe. Non si rivende e i file non si condividono online.
Se un pezzo si rovina?
Lo ristampate: potete stampare tutte le copie che vi servono per giocare, in famiglia e in classe.
Posso recedere?
Sì. Avete 14 giorni di recesso anche se avete già scaricato i file, come prevede la legge: non vi chiediamo di rinunciarci. Vi rimborsiamo l'intero importo. Tutti i passi sono nella pagina Recesso.
Posso prendere solo La Grande Nevicata?
Da sola no: per giocarla serve il gioco base, perché eroi, poteri, Sorprese, lanterne, scintille e dado sono lì. Arriva col gioco completo, o dopo, per chi ha già il base: insieme a La Bottega dei Suoni.
E se ho un dubbio?
Scriveteci a ciao@pozzalume.com: risponde Diego, entro 24 ore nei giorni feriali. E prima di comprare potete sfogliare otto pagine vere, qui sopra.
Cos'è la lanterna dei telefoni?
Un foglio da ritagliare e piegare, nel gioco base e nel completo: diventa una lanterna di carta con Luna, dove i telefoni dormono mentre si gioca. Sul tavolo resta solo quello che serve al gioco, per i suoni o per le regole. È di carta: dentro solo telefoni, mai candele.
Scegliete il vostro gioco
Le Lanterne di Pozzalume
Il gioco base
39,80 €19,90 €
Cosa c'è dentro
7 file PDF da stampare, 35+ pagine A4
1 tabellone di 39 x 28 cm, da due fogli
la plancia della Collina della Luna
83+ carte: 12+ eroi, 12+ poteri, 18+ guai, la Torta Fuggitiva, 24+ Sorprese, 12+ carte da inventare e 4+ carte di storia e aiuto
23+ personaggi di carta che stanno in piedi
30+ segnalini: lanterne, scintille e il Musone
il dado da piegare
il Diploma da Eroe di Pozzalume
il regolamento di 15+ pagine, con due turni d'esempio, le domande frequenti e «Il gioco in una pagina»
In più: la lanterna dei telefoni, da ritagliare e piegare: lì dormono i telefoni mentre giocate
Consigliato
Il gioco completo
Le Lanterne di Pozzalume + La Grande Nevicata + La Bottega dei Suoni
Gioca con me!
49,80 €24,90 €
5 € in più per l'inverno: un tabellone tutto di neve, il ghiaccio che fa scivolare, il Mulinello e quattro eroi nuovi, che si usano anche nel gioco base. Se vi piace giocare spesso, vi consigliamo questo.